最初大域照明にラジオシティの直接光+間接光でやったら計算にすごい時間が掛かっていたので、中断してパストレーシングだけでレンダリング
以前のバージョンより比べ物にならないくらいラジオシティ重くなった気がする。
Shade10バージョンアップverが届いたので早速レンダリングしてみた
パストレーシング 大域照明なし

パストレーシング 大域照明ラジオシティ

レンダリングしたものは同じ形状です。
心なしかレンダリング速度が速くなった気がしないでもない。
Shade11からは、2つ前以降からのバージョンアップしかできなくなります。
例
Shade9→Shade11 可能
Shade8→Shade11 不可能
Shade8以前のソフトを使っている人は、バージョンアップは今回が最後のチャンスになるようですね。
コンビに支払いにしたので、払い込み票が届きました。
そして速攻コンビニへ!
収入印紙貼ってないけどいいのかしら(○ω○)
Shade10アップグレード予約してきましたヽ(´ー`)ノ
今なら予約特別価格で安くなっております。
7Basic→10Basicです。Standardへもアップグレードできるんですが、予約特別価格で19,800円・・・・高いっすね。通常が25,000円だから安くはなっているんですが。
Basicなら4,800円でOK
Basicにはトゥーンレンダリング機能がついていませんが、困ることはないでしょう(´ω`)
解説を期待してきた方、すいませんm(_ _;)m ただ、タイトルが思いつかなかっただけです。
さて、Shadeといえば自由曲面です。
Shadeは自由曲面の扱いに特化しています。ポリゴンでの編集もできますが、自由曲面を主として使うソフトです。
ほかのソフトと比べたことがないので扱いの違いは分かりませんが・・・・
今までは掃引体や回転体を使ってモデリングしてました。しかし、Shadeを使っておきながらそれだけだとねぇ・・・・
と、いうわけで、今回はその自由曲面に慣れるために作品をひとつ。
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